Классификация артефактов
Это предметы, которые заключают в себе магическую энергию и заклинания. Возможности артефактов зависят от того, какой природой они созданы (природного происхождения или создания магов), какое количество энергии они могут использовать и какие заклинания в себе заключают. Одни защищают от "дурного глаза", другие способны изменять мир. Перечислять их бесполезно, т.к. ими могут быть любые предметы.
Классификация артефактов:
1. По природе создания:
а) природного происхождения (минералы, серебро, живая и мертвая вода;
б) искусственного происхождения (кольцо, меч, лампа, шапка-невидимка, ковер-самолет, сапоги-скороходы, жезлы, посохи;
в) их комбинации (минерал + заклятие = магический шар).
2. По содержанию предмета:
а) только магическая энергия;
б) магическая энергия + заклятие;
в) только заклятие (действует за счет внешней энергии).
3. По объекту воздействия:
а) на владельца предмета;
б) избирательно;
в) на все окружающее.
4. По инициатору действия:
а) владелец предмета;
б) не владелец, но знающий инициирующее заклинание или ритуал;
в) воздействие сторонних сил;
г) создатель предмета.
5. По времени воздействия:
а) временно (по желанию владельца);
б) временно (до окончания воздействия сторонних сил);
в) постоянно (действует с момента создания).
6. По сроку действия предмета:
а) одноразового действия;
б) многоразовое (до окончания магической энергии, заложенной в предмете);
в) постоянное (подпитка за счет аккумулирования окружающей энергии).
Преимущества магических предметов:
1. Ими может воспользоваться не маг;
2. Предоставление другим магам недоступных им возможностей;
3. Являются источниками дополнительной энергии;
4. Экономия времени на построение каждый раз одного и того же заклинания;
5. Сохранение на будущее однажды придуманного заклинания;
Недостатки:
1. ими может воспользоваться не маг;
2. твоим предметом первым может воспользоваться противник;
3. ты полагаешься на предмет, который может тебя подвести;
4. слабый противник может оказаться сильнее тебя, воспользовавшись магическим предметом;
5. могущественные предметы довольно редки.
Чтобы исключить некоторые недостатки, магические предметы наделяют рядом свойств:
1. При создании предмета на него накладываются различные ограничения, согласно которым воспользоваться магическими свойствами предмета может только тот, кто: владеет этим предметом; настроен на него; знает инициирующее заклинание; прошел соответствующий ритуал; находится в определенном месте и в определенное время и т.д. Вообщем, даже имея этот предмет, не значит, что ты им сможешь воспользоваться. Эти условия накладываются с помощью охранных заклинаний, некорректное снятие которых могут привести к уничтожению инициатора.
2. Природные предметы созданы со свойствами, которые действуют на враждебные силы (серебро - на нечисть, живая вода - на раны).
Артефакты
ГУНГНИР - КОПЬЁ ОДИНА.
Волшебный предмет из Альвхейма.В нём заключён огонь Альврёдуля
(святило альвов - солнце). Копьё разит, не зная преград. Это оружие сделал
чёрный альв по имени Брокк. Этим оружием Один сражался с Фенриром во времена
роганрока - последней битвы богов - он проиграл...
ГРЕЙСВАНДИР.
Артефакт из Королевства Янтарь.
Колдовской серебренный меч - волшебное оружие короля Кэвина.
Имя меча может означать как "Серый Лебедь", в которого, по приданию, воплощались
серые ангелы, так и "Серое Заклятие". Серебряные мечи маги используют для
различных ритуалов, уничтожения оборотней, а так же по прямом назначению.
У кельтов, все мечи, которые имеют имя, относятся к женскому роду.
ЖИВЫЕ САПОГИ КОЛДУНА МАЗАРИНА .
Волшебное средство передвижения в королевстве Великий Мотолам.
Надетые на ноги, позволяют совершать огромные прыжки. Однако быстро "устают"
и через час становятся обычными сапогами.
КУКЛА МАСТЕРА Я-ШИ.
Артефакт из Китая.
В правление императора Чжоу Му-вана (1001 - 947 до н. э.) была изготовлена эта
волшебная кукла. Она, словно живой человек, разыгрывает различные сценки, поёт,
танцует, никогда не сбивается с ритма. Однажды она стала подмигивать, и весьма
выразительно, наложницам императора, которые были приглашены на это необычное
представление. Му-вана рассвирепел, заподозрив обман. Он велел поймать Я-Ши,
создавшего куклу и отрубить ему голову. Перепуганный мастер, схватил куклу,
свернул той голову, оторвал руки и ноги, вскрыл грудь. Оказалось, что всё было
сделано из кожи, лака, дерева и искусно раскрашено. Затем мастер вновь "собрал"
куклу и перед изумлённым императором вновь предстала человек-кукла. Император
воскликнул: "Искусство человеческих рук дошло до того, что может состязаться с
великой природой!"
КУВШИН МАРКАССЫ.
Волшебный артефакт принцессы Маркассы из Золотого Замка.
На вид это обычный кувшин с отверстием на боку. Но из этого отверстия ничего не
выливается. И сколько ни пей, а вино из кувшина не убудет.
ВОЛШЕБНЫЕ БАШМАКИ ЛОКИ.
Волшебные башмаки, сшитые в стране карликов Альфхейма. Принадлежали скандинавскому
богу Локи (нашему призраку преподавателю). В этих башмаках можно было бегать
по воде и по воздуху.
ВОЛШЕБНЫЕ ОЧКИ ДЖЕЛАРАКА.
Артефакт из коллекции волшебных средств и чародейских приспособлений мага
Джеларака. На вид это тёмные очки с розоватыми стёклами. Эти очки усиливали
силу взгляда владельца.
ДРАКОНИЙ БРАСЛЕТ ОКТЕЗИАНА.
Артефакт с Драконьего Острова.
Браслет-ловушка, охраняющий сокровища на Драконьем Острове. На браслете изображён
молоточек, а над ним - настоящий бриллиант в виде звезды. Браслет превращает любого,
надевшего его на руку, в дракона. Дракон становится пленником острова - стражем
его сокровищ.
Разрушить колдовство браслета может вода из колодца Драконьего Острова. В ней
нужно искупаться и снять с себя драконью шкура.
ПРИДВЕН.
Волшебный щит короля Артура Пендрагона с изображением девы Марии. Очень сильная
защитная магия.
ГИАНТСКИЙ ПЛЮЩ.
Артефакт из коллекции магических средств и оружия волшебника Хамфри.
Представляет собой жёлтую кривую бутылочку, покрытую наростами, в которой
заключено "нечто". Во время битвы следует откупорить бутылочку и выпустить это
"нечто" на противника. "Нечто стремительно расширяется и начинает его плющить.
ВСЕОБЩИЙ ЛЕЧЕБНИК.
Артефакт из Ксанфа.
Принадлежал доброму волшебнику Хамфри.
Выглядит как жёлтая бутылочка с целебным эликсиром. При открытии её содержимое
активируется.
КОТЁЛ ДАГДЫ.
Артефакт из колдовского Муриа. Его специально изготовили для Дагда. Никто
не уходил от этого котла голодным.
КЛЮЧ СИНЕЙ БОРОДЫ.
Говорящий ключик Синей Бороды от Страшной Комнаты, где висят на крюках семь его
мёртвых жён Когда очередная жена нарушала запрет мужа не входить в его тайную
комнату, ключик вырывался из её рук и падал на пол, прямо в кровь. Ничем нельзя
смыть кровь с этого ключа.
Чем больше моют и трут этот ключ, тем громче он поёт свою зловещую песню: "Трите,
трите - кровь не сотрёте, скоро смерть вы свою найдёте".
КОПЬЁ КЕЛЬТХАРА.
Волшебное оружие из Легендарной Ирландии.
Перед боем его кормили отравленной кровью, после чего оно зажигалось и пылало синим
пламенем. Раны, нанесённые этим копьём не заживали.
КОПЬЁ КОЛДУНА АНГУСА
Опять волшебное оружие и снова из Легендарной Ирландии. С помощью этого копья колдун
Ангус убил сестру короля Кормака.